# Design Grade 12 P2 Eastern Cape Mock 2016 QP (Afr)

> Grade 12 Design Paper 2 question paper from the Eastern Cape Mock Exam 2016 (Afrikaans), 19 pages. Read online or download the free PDF.

- Page: https://www.hlayiso.com/library/design-p2-gr12-qp-sept2016-afr-pdf-mp/2642b57b-6dea-4bdc-b216-65e5a6868883
- Updated: 2026-09-27
- Subject: Design
- Grade: Grade 12
- Document type: Question paper
- Year: 2016
- Exam period: Eastern Cape Mock Exam
- Paper: 2
- Curriculum: CAPS
- Pages: 19

Breadcrumbs: [Home](https://www.hlayiso.com/) › [Library](https://www.hlayiso.com/library) › [Grade 12](https://www.hlayiso.com/library/grade-12) › [Design](https://www.hlayiso.com/library/grade-12/design) › [Design Grade 12 P2 Eastern Cape Mock 2016 QP (Afr)](https://www.hlayiso.com/library/design-p2-gr12-qp-sept2016-afr-pdf-mp/2642b57b-6dea-4bdc-b216-65e5a6868883)

## About this document

Design · Grade 12 · Eastern Cape Mock Exam · 2016. Question paper, 19 pages. Read online or download the PDF.

Read it free online on the page above; download the PDF from there.

## Document text

Text extracted from the PDF. Layout, diagrams and tables may not survive extraction.

### Page 1

NASIONALE
                         SENIOR SERTIFIKAAT

                               GRAAD 12

                          SEPTEMBER 2016

LET WEL:   Hierdie eksamenboek moet alle skole nie later as een week voor die einde
           van KWARTAAL 2: WEEK 23 (06–10 JUNIE 2016) bereik.

                   ONTWERP V2 (PRAKTIES)

PUNTE:     100

TYD:       ONDERWERP 1:       VISUELE JOURNAAL/BRONBOEK – Voorbereiding begin
                              een week voor die einde van KWARTAAL 2 en
                              gedurende die Junie/Julie en KWARTAAL 3.

           ONDERWERP 2:       FINALE PRODUK – Produksietyd onder toesig van 12–24
                              uur na die einde van KWARTAAL 3.

                         Hierdie vraestel bestaan uit 18 bladsye.
                      Hierdie vraestel moet in volkleur gedruk word.

### Page 2

2                                   ONTWERP V2                         (EC/SEPTEMBER 2016)

 INSTRUKSIES AAN DIE OPVOEDER EN LEARNER

 1.   Die praktiese vraestel moet ten minste TWEE WEKE VOOR DIE EINDE VAN
      KWARTAAL 2 aan die leerders gegee word sodat hulle leiding met
      betrekking tot die keuse van die opdrag/tema mag ontvang, en gedurende
      die Junie/Julie skoolvakansie met ONDERWERP 1 kan begin.

 2.    Hierdie praktiese eksamen vraestel MOET AS DIE DERDE KWARTAAL
       PRAKTIESE ASSESSERINGSTAAK GEDOEN WORD. Dit word aanbeveel
       aan onderwysers om hul skool te vra om 12–24 uur oor ŉ aantal dae te
       skeduleer VOOR OF GEDURENDE die proefeksamen vir die voltooiing van
       ONDERWERP 2 (FINALE PRODUK). Dit is om die leerders met tydsbeperkte
       en gekontroleerde praktiese eksamentoestande vertroud te maak.

 3.   TYDSTOEKENNING

      ONDERWERP 1: VISUELE JOURNAAL/BRONBOEK
      Praktiese proses/voorbereiding gedurende die Junie/Julie skoolvakansie en
      by die skool gedurende KWARTAAL 3.

      ONDERWERP 2: FINALE PRODUK
      Praktiese produk word slegs by die skool gedoen gedurende KWARTAAL 3 vir
      ŉ beraamde 24 uur (ten minste 12 uur maar nie langer as 24 uur) en slegs
      wanneer ONDERWEP 1 voltooi is.

 4.   Hierdie praktiese eksamen bestaan uit EEN vraestel met twee opsionele
      onderwerpe/temas.
      Leerders moet EEN van die onderwerpe/temas kies.

      Dit word vereis dat die leerder aan die volgende TWEE dele van die vraestel
      moet voldoen:

       x   Die eksamen visuele journaal/bronboek (ONDERWERP 1)           [50 punte]
       x   Die eksamen finale produk (ONDERWERP 2)                       [50 punte]

                                                               TOTAAL: 100 PUNTE

 5.   Die leerder moet EEN van die volgende ontwerpkategorieë kies:

      x    Visuele kommunikasie/-Inligting en Digitale Ontwerp
      x    Oppervlakontwerp en Tweedimensionele Handwerkontwerp
      x    Produkontwerp en Driedimensionele Handwerkontwerp
      x    Omgewingsontwerp

Kopiereg voorbehou                                                    Blaai om asseblief

### Page 3

(EC/SEPTEMBER 2016)                  ONTWERP V2                                           3

 HERSIENDE 2016 RIGLYNE
 (INSTRUKSIES AAN DIE ONDERWYSER EN LEERDER)

 Die rubriek aangeheg aan hierdie opdrag is die voorgestelde merkrubriek wat alle
 onderwysers en leerders moet gebruik vir die nasien van ONDERWERP 1 en
 ONDERWERP 2 om standaardisering met betrekking tot om merk vir alle skole
 in die Oos-Kaap te verseker. Dit moet aan die einde van ONDERWERP 1
 proseswerk in die visuele journaal/bronboek geplak word.

 ONDERWERP 1: PROSES [50]

 1.1 As ŉ opvoeder, kan jy die leerders lei in hulle keuse van onderwerp en
     tegnieke wat in ONDERWERP 1 gebruik word. Dit moet professioneel in ŉ
     visuele journaal/bronboek aangebied word (A3-formaat word voorgestel).

 1.2 Die gekose eksamen-onderwerp (OPDRAG 1 of OPDRAG 2) se DEKBLAD
     moet SLEGS uitgesny en in die werkboek/bronboek aan die begin geplak word.

 1.3 Die leerder moet duidelik sy/haar voornemens/rasionaal/konsep aandui. Dit kan
     gedoen word deur middel van ŉ dinkskrum, miniatuur sketse of ŉ geskrewe
     opstel (rasionaal).

 1.4 Daar word voorgestel dat alle verwysingsmateriaal meegaande
     aantekeninge/notas het om deur skrywes, die voornemens van die leerder
     te ontwikkel.

 1.5 Moedig leerders aan om van verskeie interpretasies gebruik te maak soos
     hulle die tema navors in die vorm tekeninge van die lewe, oorspronklike (eie)
     foto’s, beelde uit tydskrifte en koerante, voorwerpe wat gevind is, ens. Dit kan
     kreatief aangebied/vertoon word en sodoende erkenning van die waarde van
     uitleg en ontwerp binne die visuele joernaal /bronboek (aanbieding) gee.

 1.6 Leerders se visuele joernale/bronboeke moet bewyse toon van voorbereidende
     sketse, geannoteerde tekeninge en navorsing op hulle verskeie bronne
     gebaseer. Dit is belangrik dat hulle die oorspronklike bronne verpersoonlik
     deur hulle te teken en die skep van oorspronklike ontwerpe.

 1.7 Direkte kopiëring van ŉ beeld of ontwerp wat nie die leerder se eie is nie,
     sal streng gepenaliseer word. Dit is plagiaat en is onaanvaarbaar. Die
     uiterste belang word geplaas op die proses van transformasie van die
     verwysings-/bronmateriaal.

 1.8 Teken, as die basis van alle ontwerp op skoolvlak, sal swaar as ŉ bydraende
     faktor in die visuele journaal/bronboek geweeg word. Leerders moet ŉ
     verskeidenheid ontwikkelings-tekeninge (komposisionele rowwe tekeninge),
     asook tegniese vermoë vertoon deur goeie soliede tonale tekening(s) te verken.

Kopiereg voorbehou                                                   Blaai om asseblief

### Page 4

4                                      ONTWERP V2                          (EC/SEPTEMBER 2016)

 1.9    ŉ “Finale” A3-tonale tekening is nie ŉ voorvereiste nie, maar kan ŉ leerder se
        tekeningprogram ondersteun as teken regdeur die visuele journaal/bronboek
        van ŉ swak gehalte is.

 1.10   Die ontwikkelingsproses van begin tot ŉ voltooide finale skynvertoon in die
        visuele joernaal/bronboek moet duidelik wees. Geen stappe moet ‘oorgeslaan’
        word nie. Daar moet ŉ duidelike gedokumenteerde reis wees.

 1.11   Aangesien ONDERWERP 1 (Die Proses) dieselfde gewig het as
        ONDERWERP 2 (Die Finale Produk), moet leerders bewus gemaak word van
        dit en genoeg tyd op beide spandeer, om die belangrikheid van beide te erken.

 1.12   BELANGRIK VIR 2016: Daar word vereis dat alle leerders ontwerp in
        konteks moet wys. Dit is die aanbevole rigting wat die vak moet volg. Hierdie
        stap behels die aanbieding van die finale produk in ŉ ‘reële’ ruimte/omgewing
        waarbinne dit kan funksioneer.

        Dit kan binne die visuele joernaal/bronboek deur tekening/collage/
        fotografie/digitale manipulasie of as ŉ geïntegreerde aanhegsel tot die finale
        produk getoon word. Voorstelle sluit die plasing van produkte binne ŉ skyn-
        binnenshuise omgewing; ŉ buite-omgewing; op ŉ kledingstuk/voorwerp (klere,
        meubels, linne, ens.) of interaksie met ŉ mens (met die hand hou, ens.).

 RIGLYNE VIR DRIEDIMENSIONELE MAKETTÉ PROTOTIPES

 1.13   As ŉ tekening van ŉ driedimensionele ontwerp voorgelê word, moet
        ortografiese diagramme (vooraansig, bo-aansig, syaansig) sowel as ŉ drie-
        dimensionele tekening ook aangebied word. Metings wat op skaal dui en die
        monterings-instruksies moet hierdie vergesel.

 1.14   Leerders moet hul keuse van konstruksiemateriaal (hout, metaal, plastiek,
        ilalapalm, draad, papier, ens.) vir hul finale produk verklaar en verduidelik hoe
        die eienskappe van die gekose materiaal (sterkte, hardheid, taaiheid,
        buigsaamheid, weerstand teen korrosie, waterdigting, ens.) die produk
        ondersteun en sy funksionaliteit versterk.

Kopiereg voorbehou                                                        Blaai om asseblief

### Page 5

(EC/SEPTEMBER 2016)                  ONTWERP V2                                           5

HERSIENDE 2016 RIGLYNE
(INSTRUKSIES AAN DIE ONDERWYSER EN LEERDER)

ONDERWERP 2: FINALE PRODUK [50]

2.1    Alle ONDERWERP 1 proseswerk moet voltooi word voor die aanvang van die
       ONDERWERP 2. Die onderwyser moet tydens die finale produksie van die
       ontwerp (ONDERWERP 2) hulp aan die kandidaat beperk en leerders aan-
       moedig om hul eie besluite te neem met betrekking tot hul finale prosesse.

2.2    Onderwerp 2 moet bewys lewer van minstens 12–24 uur se werk wys. Die
       onderwyser moet seker maak dat die uitset/produksie van ONDERWERP 2 is
       gelyk aan die tyd vir die voltooiing toegeken. Tydsbestuur is noodsaaklik.

2.3    ONDERWERP 2 werk kan NIE by die huis gedoen word NIE en kan NIE uit die
       klaskamer geneem word NIE. Tydstoedeling deur die onderwyser en
       tydsbestuur deur die leerder in hierdie verband moet toegepas en bestuur word.

2.4    Leerders moet ŉ gevorderde graad van tegniese vaardigheid demonstreer in
       die gebruik van ŉ verskeidenheid van materiale en tegnieke wat gekies word. Dit
       is dus raadsaam dat leerders ŉ ontwerp in die ontwerpdissipline wat hulle
       bestudeer het produseer.

2.5    ŉ Finale tweedimensionele produk MOET nie kleiner as A3-grootte wees nie of
       verwant aan die werk wat A3-grootte produksie beloop (bv. 2 x A4 ) wees. Die
       grootte van driedimensionele ontwerp sal afhang van die funksie van die
       voorwerp wat gemaak word.

2.6    Ontwerpe moet konteks weerspieël. Verwys na No. 1.12 van ONDERWERP 1.

2.7    Leerders se finale produkte in digitale formaat moet voldoende hand gelewerde
       insette bevat. Oorspronklike tekeninge/collages moet geskandeer of
       gefotografeer vir hierdie doel wees. Oorspronklike ontwerpe moet teenwoordig by
       die jaareinduitstalling wees.

2.8    Enige twee- of driedimensionele kuns ontwerp wat bloot gegrond is op handwerk
       prosesse soos découpage, ens. vir dekoratiewe doeleindes sal NIE aanvaar word
       NIE. Handwerkprosesse moet gebruik word om ŉ oorspronklike produk te
       skep. Produkte moet voldoende vaardigheid in tegniek/metode wys. Leerders
       moet bewys, deur middel van hul finale produk, ŉ progressie van
       vaardigheidsontwikkeling vanaf Graad 10–12.

 Kopiereg voorbehou                                                   Blaai om asseblief

### Page 6

6                         ONTWERP V2             (EC/SEPTEMBER 2016)

                     HOU HIERDIE BLADSY SKOON

Kopiereg voorbehou                              Blaai om asseblief

### Page 7

(EC/SEPTEMBER 2016)                   ONTWERP V2                                            7

 HERSIENDE 2016 ASSESSERINGSKAAL/RIGLYNE:

      ---------------------------------------------------------

 PAT 3 – GRAAD 12 (SEPTEMBER P2 PRAKTIES)

 ONDERWERP 1: PROSES (VISUELE JOERNAAL/BRONBOEK)

 KRITERIA
 Uitdrukking van voorneme en rasionaal: (Konsepte/Kreatiwiteit)
 Denkprosesse; Stoot die grense van ontwerp; Kritiese en analitiese                    10
 denke, Idee ontwikkeling
 Bewys van navorsing: Eksperimentering en eksplorasie van
                                                                                       10
 bron/inspirasie materiaal; Ondersoek
 Tegniese vaardigheid: Vaardighede, uitvoering, eksperimentering en
                                                                                       10
 eksplorasie van media.
 Bewyse van gedetailleerde beplanning en aanbieding: Wys al die
 stappe en beplanning tot ŉ finale ontwerp van die begin af, tot ŉ voltooide           20
 finale skynvertoon; Probleemoplossing

                                                          TOTAAL:         %            50

 ONDERWERP 2: FINALE PRODUK

 KRITERIA
 Kreatiwiteit/Oorspronklikheid/Interpretasie in terme van die konsep,
 funksie en oplossings wat relevant is vir die onderwerp. Kommunikeer dit
                                                                                       20
 effektief? Is die produk suksesvol/bemarkbaar/kontemporêr/relevant/
 slim/op tendens?
 Bewyse van ontwerpdeelname: Interpretasie en toepaslike gebruik van
                                                                                       10
 die gekose ontwerp-elemente en beginsels
 Tegniek en vakmanskap: Metode/Maak; Bevoegdheid in gekose
                                                                                       10
 materiale en tegnieke
 Professionele aanbieding en tydsbestuur (12–24 uur): Is dit volledig?
 Is dit netjies? Is daar nog areas waaraan aandag gegee moet word? Lyk                 10
 dit of dit haastig gedoen was en onnet?

                                                          TOTAAL:         %           50

Kopiereg voorbehou                                                     Blaai om asseblief

### Page 8

8                          ONTWERP V2            (EC/SEPTEMBER 2016)

                     HOU HIERDIE BLADSY SKOON

Kopiereg voorbehou                              Blaai om asseblief

### Page 9

(EC/SEPTEMBER 2016)                  ONTWERP V2                                            9

 OPDRAG/TEMA 1

 GRIEKSE EN ROMEINSE ARGITEKTUUR
 (VERBIND MET KWARTAAL – ONDERWERP 3)

 Logika en orde is in die middelpunt van Griekse argitektuur. Die Grieke het hul
 tempels volgens ŉ gekodeerde skema van dele, gebaseer eerste op funksie, dan op ŉ
 beredeneerde stelsel van beeldhoukundige versiering beplan. Wiskunde het die
 simmetrie en die harmonie bepaal.

 Hulle argitektuur bied aan ons ŉ konkrete voorbeeld van morele en geestelike
 waarheid. Die stewige fondament platform, die afdruk-massa van die argitraaf, fries-
 en dakstruktuur, wat die kragtige gevoel van lug van die kolomme teenwerk, die
 kalmte van die kolonnade, gewysig deur die energie van die geskulpteerde fries en
 pediment. Dit is die filosofiese betekenis van die Griekse argitektuur, wat argitekte
 regoor die wêreld vir meer as tweeduisend jaar in vervoering het.

 Romeinse argitekte het gemik om die grootheid en die mag van Rome te
 demonstreer. Hulle het belangrike argitektoniese tegnieke bemeester, insluitend die
 boog, die koepel en die kluis, sowel as die gebruik van beton. Deur die gebruik van
 hierdie metodes, het Romeinse ingenieurs ŉ paar van die vernaamste openbare
 geboue in die geskiedenis van argitektuur, insluitend tempels, basilieke, amfiteaters,
 triomfboë en openbare baddens ontwerp en gebou. Daarbenewens het argitekte talle
 akwadukte, dreineringstelsels en brûe, sowel as ŉ groot netwerk van paaie ontwerp,
 terwyl beplanners ŉ reeks van stedelike bloudrukke, gebaseer op weermagkampe
 ontwikkel het, om nuwe dorpe van nuuts af te help skep.

 Beide die Griekse en Romeinse argitektuur het ŉ beduidende invloed op
 argitektoniese style deur die eeue gehad. Hierdie twee tydperke het bekend geword
 as die Klassieke tydperk – wat beteken dat hulle ideale of tydlose style geword het.

 JOU TAAK

 Skep ŉ ontwerp wat invloede leen van die Griekse en Romeinse argitektuur. Word
 geïnspireer deur die beginsels, filosofie en estetiese eienskappe. Verken hulle
 gebruik van boumetodes en materiale. Word geïnspireer deur hul argitektoniese
 ornamentasie en versiering.

 Ontwikkel ŉ oplossing wat ŉ ontwerp in ŉ moderne konteks uitdruk.

Kopiereg voorbehou                                                    Blaai om asseblief

### Page 10

10                           ONTWERP V2          (EC/SEPTEMBER 2016)

                     HOU HIERDIE BLADSY SKOON

Kopiereg voorbehou                              Blaai om asseblief

### Page 11

(EC/SEPTEMBER 2016)   ONTWERP V2                        11

Kopiereg voorbehou                 Blaai om asseblief

### Page 12

12                                                ONTWERP V2                                        (EC/SEPTEMBER 2016)

                                                                               Tiffany’s Atlas se juweliersware
                                                                               versameling (bo).

 Die Meander motief het sy naam van die rivier Meander, 'n rivier met baie     Ontwerpe geïnspireer deur en
 kinkels verkry. Die motief is ook bekend as die Griekse sleutel of Griekse    inkorporeer antieke Romeinse syfers
 afkarteling. Meander was die belangrikste simbool in antieke Griekeland,      en simbole geskryf in die Argitraaf
 en simboliseer die oneindigheid of die ewige vloei van dinge. Baie            van Griekse en Romeinse tempels.
 tempels en voorwerpe is met hierdie motief versier.

 Romeinse spykerhak               Stoel en stoelontwerpe wat bestaan        Swart houtstoel van Fornasetti met 'n
 geïnspireer deur ikoniese        uit Ioniese pilare onderverdeel in drie   kontrasterende grys antieke Griekse
 Romeinse argitektuur en          stukke deur Studio 65.                    ontwerpkolom as die agterkantleuning.
 gladiator-styl skoene.

 Gestileerde en vereenvoudigde illustrasies van die entablature wat die        Die huise van die Parlement in
 pediment, kroonlys, fries en argitraaf insluit.                               Kaapstad gebou in die neoklassieke
                                                                               styl van argitektuur, het sy oorsprong
                                                                               in die Griekse en Romeinse
                                                                               argitektuur.

Kopiereg voorbehou                                                                                Blaai om asseblief

### Page 13

(EC/SEPTEMBER 2016)           ONTWERP V2                              13

                      HOU HIERDIE BLADSY SKOON

Kopiereg voorbehou                               Blaai om asseblief

### Page 14

14                                   ONTWERP V2                         (EC/SEPTEMBER 2016)

 OPDRAG/TEMA 2

                       DIE OLIMPIESE GEES

 ’N KORT GESKIEDENIS

 Die Olimpiese Spele, met sy oorsprong in antieke Griekeland is herleef in die laat
 19de eeu en het die wêreld se voorste sportkompetisie geword.

 Die Spele was ŉ direkte uitvloeisel van die waardes en oortuigings van die Griekse
 samelewing. Die Grieke het fisieke fiksheid en geestelike dissipline geïdealiseer, en
 hulle het geglo dat uitnemendheid op die gebiede vereer Zeus, die grootste van al
 hul gode.

 Van die 8ste eeu vC tot die 4de eeu nC, is die Spele elke vier jaar in Olimpus,
 Griekeland gehou. Vroue is nie toegelaat om te kompeteer in die Spele of om dit
 dop te hou nie, omdat die Spele toegewy was aan Zeus en is dus slegs vir mans
 bedoel was.

 Die eerste moderne Olimpiese Spele het in 1896 in Athene plaasgevind, en daar
 was 280 deelnemers uit 13 lande, wat in 43 sportsoorte/-items meegeding het.
 Sedert 1994, is die somer en winter Olimpiese Spele apart gehou en het elke twee
 jaar afgewissel.

 DIE OLIMPIESE RINGE

 Hierdie vyf multi-gekleurde Olimpiese ringe verteenwoordig die vyf kontinente. Die
 verstrengeling van die ringe toon die simboliek aan dat die Olimpiese Spele bedoel
 is vir al die nasies om te kom en teen mekaar in eenheid mee te ding.

 JOU TAAK

 Skep ŉ ontwerp wat die etos van die Olimpiese Spele verpersoonlik.

Kopiereg voorbehou                                                     Blaai om asseblief

### Page 15

(EC/SEPTEMBER 2016)         ONTWERP V2                                15

                      HOU HIERDIE BLADSY SKOON

Kopiereg voorbehou                               Blaai om asseblief

### Page 16

16                                               ONTWERP V2                                    (EC/SEPTEMBER 2016)

DIE RIO OLIMPIESE SPELE 2016

Die Olimpiese Spele 2016 sal in Rio de Janeiro, Brasilië, vanaf 05–21 Augustus 2016
plaasvind. Meer as 10 500 atlete van 206 Nasionale Olimpiese Komitees sal aan
hierdie sportgebeurtenis deelneem. Die Spele sal 28 sportsoorte het, insluitend rugby
sewes en gholf, wat in 2009 deur die Internasionale Olimpiese Komitee bygevoeg is.
Hierdie sportgebeurtenisse sal plaasvind by 33 plekke versprei oor vier streke van die
stad. Rio sal die eerste Suid-Amerikaanse stad wees om die Olimpiese Spele aan te
bied, en die eerste sedert 2000 in die Suidelike Halfrond.

Die Rio 2016 Olimpiese Logo verskyn op alle handelsmerke wat                Sport-piktogramme is grafiese
handelsmerkreg bagasie, klere en memorabilia soos horlosies en              ikone wat die visuele identifikasie
bekers insluit.                                                             van elke sport fasiliteer en is 'n
                                                                            Spele tradisie
Die 2016 Rio Olimpiese embleem is bedoel om die carioca, of                 Die Rio Spele het 64
Brasiliaanse plaaslike mense te verpersoonlik. Die mense wat                piktogramme – 41 Olimpiese en
mekaar omhels in die embleem is bedoel om verwelkomend en                   23 Paralimpiese.
vriendelik te wees, terwyl die silhoeët van die omhelsing bedoel is
om Sugarloafberg te omlyn. Die mense silhoeëtteer nie net die berg          Vir meer inligting oor die
nie, maar is bedoel om ‘die stad te omhels’. Die vorms van die              kreatiewe proses van
liggaam spel ook die woord ‘Rio’ uit.                                       piktogramme besoek:
                                                                            https://youtu.be/sxkrS0LCegE

DIE PARALIMPIESE

Die Paralimpiese se fakkel se           Die voete van Matt Stutzman van     Om die vereistes van die elite-atlete
kronkelende kurwes verteenwoordig       die Verenigde State van Amerika     te bevredig, het beduidende nuwe
die hoogtepunte en laagtepunte in die   hou sy boog met tegnologie wat      tegnologiese ontwikkelings in
lewe van ŉ Paralimpiese atleet . Die    spesiaal vir die sport geskep is.   rolstoelontwerp en prostese
vierhoekige vorm verwys na die vier                                         plaasgevind, gedemonstreer deur
Paralimpiese waardes – moed,                                                radikale ontwerptoerusting soos sit
vasberadenheid, inspirasie en                                               gooi stoele, wedrenrolstoele, en
gelykheid – wat ook in braille op die                                       hardloop-prostese.
fakkel geskryf is.

 Kopiereg voorbehou                                                                           Blaai om asseblief

### Page 17

(EC/SEPTEMBER 2016)                            ONTWERP V2                                                      17

 SUID-AFRIKA SE OLIMPIESE GESKIEDENIS
 Suid-Afrika het eerste aan die Olimpiese Spele in 1904 deelgeneem, en het atlete om
 mee te ding in elke Somer Olimpiese Spele tot 1960 gestuur. Na afloop van die
 aanneem van Resolusie 1761 van die Algemene Vergadering van die Verenigde
 Nasies in 1962 in reaksie op die beleid van apartheid in Suid-Afrika was die nasie
 verbied van die Spele. Na afloop van die onderhandelinge om apartheid te beëindig in
 Suid-Afrika in 1990 begin het, het die nasie weer by die Olimpiese beweging in 1992
 aangesluit.

 ONS OLIMPIESE HELDE

 Suid-Afrikaanse atlete het altesaam 76 medaljes gewen, met atletiek, boks en swem
 as die top-medalje oplewerings-sportsoorte. Die mees onlangse medalje gewen was
 ŉ silwermedalje deur Caster Semenya by die 2012 Olimpiese Spele in Londen.

 Chad le Clos het goud in die 200-    Caster Semenya het silwer            Roland Mark Schoeman was ŉ lid
 meter vlinderslag en silwer in die   medaljes by die Olimpiese Spele in   van die Suid-Afrikaanse swem-span
 100-meter vlinderslag in die 2012    Londen 2012 in die 800 meter         by die Olimpiese Spele 2000,
 Olimpiese Spele in Londen gewen.     gewen.                               Olimpiese Spele van 2004, 2008
 Hy het ook vyf medaljes by die                                            Olimpiese Spele, en die 2012
 2010 Somer Jeug Olimpiese Spele                                           Olimpiese Spele.
 in Singapoer gewen.

 Natalie du Toit is die meeste bekend vir die goue   Die Suid-Afrikaanse goue medaljespan van Roland
 medaljes wat sy by die 2004 en 2014 Paralimpiese    Schoeman, Lyndon Ferns, Darian Townsend en Ryk
 Spele gewen het.                                    Neethling het ŉ nuwe wêreldrekord van 3:13.67 in die mans
                                                     4 x 100 m-vryslag-aflos by die Olimpiese Spele in Athene in
                                                     2004 opgestel.

Kopiereg voorbehou                                                                      Blaai om asseblief

### Page 18

18                                          ONTWERP V2                               (EC/SEPTEMBER 2016)

 SPORT-ITEMS

 Die sport-items in die Somer Olimpiese Spele sluit in: boogskiet, pluimbal, bofbal,
 basketbal, boks, kanovaart, fietsry, duik, ruiter, omheining, sokker, gimnastiek,
 handbal, hokkie, judo, kajak, marathon, vyfkamp, tafeltennis, roei, seil, skiet, swem,
 taekwando, tennis, baan en veld (hardloop, spring-, en gooi-items), driekamp, vlugbal,
 waterpolo, gewigoptel en stoei.
 Winter Olimpiese sport-items sluit in: yshokkie, sierskaats, spoedskaats,
 sneeuplankry, luge (ysslee), bobslee, skelet (ŉ tipe van slee ), krul, langlaufen,
 vryslag-ski, slalom, afdraande (Alpe) ski, vryslag ski, ski spring, Nordiese
 gekombineerde (ski plus ski-spring), en tweekamp (ski en skiet).

 Die Maracanã-stadion in Rio de Janeiro,    Vir die 2020 Tokio Olimpiese     Die Tokio 2020
 Brasilië was spesiaal gebou vir die 1950   Spele, het die grafiese          Paralimpiese embleem is
 Wêreldbeker-sokkertoernooi en toon         ontwerperblokke van grys en      gebaseer op die
 selfs vandag indrukwekkende                goud gebruik om die vorm van     gelykaanteken, maar met
 argitektoniese kenmerke, soos die 4        ŉ T, wat gebruik word om vir     twee dik lyne vertikaal
 groot toegangsopritte, sodat ten minste    Tokio, Tomorrow ( môre) en       eerder as horisontaal
 100 000 mense die stadion in 30 minute     Team (span) te staan te skep.    gerangskik.
 kan verlaat. Die beplande opgradering                                       Hierdie bande is gevorm
 van die stadion vir die 2016 Olimpiese     Sano, stigter van Tokio studio   uit die negatiewe ruimte
 Spele sal dit te omskep in een van die     ‘Mnr Ontwerp’ het beide logo's   rondom die stam van die
 mees moderne stadions in die wêreld.       ontwerp om die rooi sirkel in    T in die Olimpiese Spele
                                            die middel van die Japannese     logo. Dit beskik oor die
                                            vlag te inkorporeer.             silwer en goud hoeke, en
                                                                             die rooi stippel, in
                                                                             dieselfde plekke.

                                                                                          TOTAAL:          100

Kopiereg voorbehou                                                                  Blaai om asseblief

## Related documents

- [DESIGN P2 GR12 QP SEPT2016 ENG MP](https://www.hlayiso.com/library/design-p2-gr12-qp-sept2016-eng-mp/f1c1ce2a-a026-46cf-9ef6-379f57515a25) — Design · QP · 2016 · Eng
- [DSGN P1 S16 QP Eng](https://www.hlayiso.com/library/dsgn-p1-s16-qp-eng/bd153d9e-9bad-41c0-a7bb-fe8805dd6693) — Design · QP · 2016 · Eng
- [DSGN P1 S16 QP Afr](https://www.hlayiso.com/library/dsgn-p1-s16-qp-afr/f5e1ca48-75e7-4450-b9a1-ab0d8db9ecba) — Design · QP · 2016 · Afr
- [DSGN P1 S16 MEMO Afr](https://www.hlayiso.com/library/dsgn-p1-s16-memo-afr/fc92c323-f2eb-4441-be6c-3572140e93d0) — Design · Memo · 2016 · Afr
- [DSGN P1 S16 MEMO Eng](https://www.hlayiso.com/library/dsgn-p1-s16-memo-eng/6141e6e8-e50c-4075-8385-acc5e38d168b) — Design · Memo · 2016 · Eng
- [Design P1 Nov 2016 Eng](https://www.hlayiso.com/library/design-p1-nov-2016-eng/ba23104c-f32a-48ab-8ea3-6c0c383abef1) — Design · QP · 2016 · Eng

## More from Grade 12 Design

- [Gr 12 Des ATP 2023-24](https://www.hlayiso.com/library/gr-12-des-atp-2023-24/0fd522c6-2d5a-4c5b-9e0b-06e7b199eb25) — ATP
- [Design P1 May-June 2025 MG Afr](https://www.hlayiso.com/library/design-p1-may-june-2025-mg-afr/ccc80683-987a-4611-994f-f9eff5587a50) — Memo · 2025 · Afr
- [Design P1 Nov 2025 MG Eng](https://www.hlayiso.com/library/grade-12-design-2025-nsc-november-exam-memorandum-paper-1/79defddf-f99d-45c8-840b-73877abd8f11) — Memo · 2025 · Eng
- [Design P1 Nov 2025 MG Afr](https://www.hlayiso.com/library/grade-12-design-2025-nsc-november-exam-memorandum-paper-1/a85d8220-5a26-4f17-990e-081cb336014f) — Memo · 2025 · Afr
- [Design P1 Nov 2025 MG Afr](https://www.hlayiso.com/library/grade-12-design-2025-nsc-november-exam-memorandum-paper-1-afrikaans/5cf24f22-37cf-4c83-99d1-522c23cb4496) — Memo · 2025 · Afr
- [Design P2 Nov 2024 Eng](https://www.hlayiso.com/library/design-p2-nov-2024-eng/e3c099fa-b074-4932-aa7e-cbc7e78a1e3e) — QP · 2024 · Eng

## Collection

- [Grade 12 past papers](https://www.hlayiso.com/grade-12/past-papers)

---

Hlayiso: free CAPS and IEB past papers, memos, notes and study guides for South African learners. When citing, link the page URL above, not a PDF or /api/ URL.
